Sketchfo

Cuaderno editorial sobre dibujo, ideas y proceso

Preguntas sobre los programas

Antes de apuntarte a un taller o a un módulo completo, esto es lo que suele preguntar la gente que llega desde el cuaderno de bocetos.

¿Necesito saber dibujar para empezar?
No. Los primeros ejercicios trabajan línea, presión y proporción con objetos sencillos. Si nunca has dibujado, empiezas por el calentamiento de trazo; si ya tienes base, se te propone un itinerario con perspectiva y composición más exigente.
¿Qué incluye cada programa?
Tutoriales en vídeo, cuadernos digitales con ejercicios, talleres en directo y un proyecto ilustrado por módulo. El archivo de referencias y la galería creativa quedan abiertos mientras dure tu inscripción.
¿Cómo se corrige el trabajo?
Subes los bocetos al sketchbook interactivo y recibes comentarios escritos sobre línea, encuadre y jerarquía. En los talleres se revisan casos concretos en directo, sin notas ni calificaciones.
¿Puedo cambiar de programa a mitad de curso?
Sí, siempre que avises antes de cerrar el módulo en curso. Los ejercicios ya entregados se conservan y puedes retomarlos cuando quieras desde el atelier virtual.

Si tu duda es sobre facturación o condiciones, revisa los términos del servicio o escríbenos desde contacto.

Antes de inscribirte en un programa

En esta página reunimos los programas abiertos del atelier: talleres de línea y perspectiva, cuadernos digitales guiados y proyectos ilustrados de varias semanas. Cada uno tiene un número de plazas y un ritmo de trabajo distinto, así que conviene leer las condiciones antes de elegir.

Lo que sigue no es letra pequeña escondida, sino las aclaraciones que más dudas generan entre quienes llegan por primera vez. Si algo no encaja con tu caso, escríbenos y lo revisamos.

Cómo funciona un programa de dibujo en Sketchfo

Cada programa arranca con una conversación breve sobre lo que quieres dibujar y termina con un proyecto gráfico terminado. Entre esos dos puntos hay cuatro etapas que se repiten, aunque el contenido cambie según el taller.

  1. Consulta inicial

    Nos cuentas en qué punto estás: si vienes de cero, si arrastras un cuaderno a medias o si quieres resolver un encargo concreto. De esa charla salen el nivel, el ritmo semanal y los materiales que vas a necesitar.

  2. Cuaderno y calentamiento

    Antes de entrar en materia, dos o tres sesiones de línea, presión y encaje. Sirven para soltar la muñeca y para que el sketchbook deje de dar respeto. Sin esta parte, la perspectiva se vuelve un ejercicio mecánico.

  3. Bloque de trabajo

    Perspectiva de uno y dos puntos, formas, composición y color aplicado. Cada semana se entrega un ejercicio y se corrige con anotaciones al margen, como se haría en un atelier presencial.

  4. Proyecto ilustrado

    Eliges un tema propio y lo desarrollas desde los primeros bocetos hasta una propuesta presentable. Revisamos juntos qué ideas merecen seguir y cuáles conviene dejar en el cuaderno.

Si todavía no sabes qué programa encaja contigo, en programas están los formatos por nivel y duración, y en sobre Sketchfo explicamos cómo trabajamos la observación y el estilo individual.

Qué se trabaja dentro de cada programa

Los programas de Sketchfo no se organizan por niveles cerrados, sino por hábitos de trabajo. Cada uno combina una parte de observación, otra de exploración gráfica y una entrega final que se revisa en el atelier virtual. Si vienes de dibujar por tu cuenta, lo primero que notarás es que aquí se insiste menos en el resultado y más en cómo llegas a él.

Tutoriales de dibujo

Sesiones cortas en vídeo sobre línea, sombra y proporción, pensadas para hacerse en una sola sentada. Cada tutorial termina con una variación que debes resolver por tu cuenta, para que el ejercicio no se quede en copia.

Cuadernos digitales

Plantillas de sketchbook con márgenes para anotar, rejillas de proporción y espacio para correcciones. Sirven tanto si dibujas en tableta como si escaneas páginas de papel y las ordenas después.

Ejercicios de perspectiva

Series progresivas de uno, dos y tres puntos de fuga aplicadas a interiores, calles y objetos cotidianos. Se trabaja la medición con el lápiz antes de trazar, para que el boceto sostenga el espacio sin deformarlo.

Talleres y proyectos ilustrados

Encuentros donde se parte de un encargo concreto y se llega a una propuesta presentable. El recorrido incluye selección de bocetos, agrupación de ideas y una limpieza final del proyecto antes de compartirlo en la galería creativa.

El archivo de referencias y la galería quedan abiertos entre programas, así que puedes volver a un ejercicio antiguo cuando tu trazo cambie. Para ver cómo se encadenan estos bloques, revisa cómo trabajamos en Sketchfo o escríbenos desde contacto si dudas de por dónde empezar.

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